Conflicto de familias - Segunda parte
Ameritrash o juegos temáticos
Si bien ameritrash es el término popularizado para nombrar esta segunda gran familia de juegos es preferible denominarlos temáticos, haciendo referencia a la gran importancia relativa que cobra el “tema” de un juego por sobre las mecánicas que subyacen. Ameritrash es el término peyorativo creado por los eurogamers para referirse a los juegos coloridos, atiborrados de piezas, miniaturas y tablas y con referencias explícitas a la cultura pop o la ciencia ficción que creaban del otro lado del Atlántico, específicamente en Estados Unidos (la “confusión” EEUU por América corre a cargo de ellos y no nuestra).
Como la idea de estos juegos es “capturar” un tema, suelen ser más complejos que los euros. Las reglas están redactadas de tal forma que permitan (o al menos den la sensación) de una gran variedad de opciones a los jugadores ante cada situación concreta: así el jugador siente que puede actuar en los escenarios de la forma que quiere y no restringido por reglas universales que no tienen en cuenta la situación concreta del momento del juego. Gracias a esta filosofía general es que nos encontramos con manuales que parecen guías de teléfono, con un millar de pequeñas reglas para situaciones concretas y otro similar de excepciones a las anteriores. Complejidad por cantidad.
A diferencia de la obsesión por la igualdad de oportunidades en todo momento que detentan los Eurogames, los juegos temáticos suelen darle a sus jugadores poderes o habilidades únicas que hacen que el juego sea totalmente diferente para los representantes de los distintos bandos. A esto se hace referencia cuando se dice que los Ameritrash son juegos “asimétricos”. Cada jugador tiene que dominar su “raza”, “tribu” o “facción” para poder ganar, lo que muchas veces hace que la curva de aprendizaje de los juegos sea más elevada ya que hay que conocer particularidades de los bandos en juego (tanto las propias como las del rival) (Cosmic Encounter o Summoner Wars, por ejemplo).
Como la idea de estos juegos es “capturar” un tema, suelen ser más complejos que los euros. Las reglas están redactadas de tal forma que permitan (o al menos den la sensación) de una gran variedad de opciones a los jugadores ante cada situación concreta: así el jugador siente que puede actuar en los escenarios de la forma que quiere y no restringido por reglas universales que no tienen en cuenta la situación concreta del momento del juego. Gracias a esta filosofía general es que nos encontramos con manuales que parecen guías de teléfono, con un millar de pequeñas reglas para situaciones concretas y otro similar de excepciones a las anteriores. Complejidad por cantidad.
A diferencia de la obsesión por la igualdad de oportunidades en todo momento que detentan los Eurogames, los juegos temáticos suelen darle a sus jugadores poderes o habilidades únicas que hacen que el juego sea totalmente diferente para los representantes de los distintos bandos. A esto se hace referencia cuando se dice que los Ameritrash son juegos “asimétricos”. Cada jugador tiene que dominar su “raza”, “tribu” o “facción” para poder ganar, lo que muchas veces hace que la curva de aprendizaje de los juegos sea más elevada ya que hay que conocer particularidades de los bandos en juego (tanto las propias como las del rival) (Cosmic Encounter o Summoner Wars, por ejemplo).
Esta asimetría natural de estos juegos hace que los componentes se diversifiquen y se multipliquen en cantidad: ya no alcanza con un cubito de color para representar una tropa sino que son necesarias varias miniaturas de diferente tamaño, forma y color para representar las distintas habilidades de cada una de ellas en combate; un dado de seis caras no nos dice nada cuando hay que mover veinte miniaturas en distintas direcciones y a distintas velocidades (ahí llegan los dados de múltiples caras al rescate); con la misma lógica las fichas se multiplican como los peces de Cristo y los mazos de cartas se llenan de coloridas descripciones y grandes bloques de textos explicativos. El monasterio renacentista es derribado y en su lugar es edificado un cine multisala con sonido dolby y Candy bar.
Los defensores de los Ameritrash se enamoran de un juego por su tema, la posibilidad de inmersión que éste genera y la naturaleza interactiva de la experiencia. Estos juegos cuentan historias que se van desenvolviendo mientras transcurre la partida y que permanecen como anécdotas compartidas en la memoria de los integrantes de la mesa de juego. La complicidad que genera entre los jugadores haber salido juntos en legendarias e inolvidables aventuras es el legado de cada partida.
No pocas veces la interacción entre los jugadores se da a través del combate, por lo que muchos consideran a los “wargames (juegos de guerra) y a los juegos de miniaturas como subgéneros de esta gran familia americana. Es muy común en un Ameritrash encontrarnos con escenarios tácticos donde el resultado final de la contienda se define por el posicionamiento táctico de unidades en el tablero y el mejor aprovechamiento de las reglas de movimiento (ayudado por algún elemento azaroso -como dados- que el agregan incertidumbre a cada evento.
A modo de generalización absoluta -y arriesgada- podemos decir que los juegos temáticos premian la capacidad táctica de los jugadores, resolviendo de manera eficiente los que las mil reglas existentes determinan para cada situación concreta del juego (Seasons; King of Tokyo), mientras que los euros demandan una planificación estratégica (a largo plazo), donde lo que prima es la mejor utilización y adaptación a las pocas reglas conocidas -e invariables- desde el comienzo de la partida (Puerto Rico; Agrícola). Los juegos excepcionales e inagotables son aquellos que requieren del jugador ambas habilidades (estratégicas y tácticas o planificación y reacción) para ser derrotados.
Los que denostan a los Ameritrash -y se cuidan de llamarlos así y no temáticos- claman que son desprolijos, de diseños poco elegantes, complicados en exceso y demandan demasiado tiempo para jugarlos.
Ejemplos de Ameritrash: Twilight Imperium, Arkham Horror, Battlestar Galactica, Cosmic Encounter, Dead of winter, King of Tokyo, Smash up.







